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Gaming

Los secretos de desarrollo de GTA 6 y su origen como Project Americas

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· 3 min de lectura

Grand Theft Auto VI
Imagen: Rockstar Games (prensa)

Rockstar Games revela nuevos detalles sobre la gestación de Grand Theft Auto 6, incluyendo su codename original, retrasos y cambios internos.

Puntos clave

  • Grand Theft Auto 6 se conoció inicialmente como Project Americas y su idea original abarcaba Norte y Sudamérica.
  • El desarrollo sufrió retrasos debido al crecimiento de Red Dead Redemption 2, la pandemia y una filtración masiva en 2022.
  • Rockstar ha implementado cambios en su cultura de trabajo para mitigar las prácticas extremas de horas extra.

El ambicioso inicio bajo el nombre de Project Americas

Grand Theft Auto 6 tuvo un planteamiento inicial muy diferente al que finalmente llegará a las tiendas. Según reveló Rockstar Games, el proyecto comenzó bajo el nombre en clave de Project Americas. La intención inicial de la desarrolladora era que el título abarcara grandes extensiones de terreno tanto en el norte como en el sur del continente americano. No obstante, con el paso del tiempo, el estudio decidió reducir la escala del mapa para centrarse en Miami y sus alrededores, un entorno tres veces más grande que el visto en Red Dead Redemption 2.

En paralelo, la planificación inicial contemplaba desarrollar el juego de forma simultánea con Red Dead Redemption 2. Sin embargo, a medida que este último proyecto aumentó en complejidad y ambición, Project Americas quedó relegado a un segundo plano y su desarrollo se pospuso varios años. Tras el lanzamiento del título de vaqueros, la compañía experimentó un crecimiento considerable casi duplicando su plantilla y afrontando la marcha del cofundador Dan Houser, una figura clave en la escritura de las entregas anteriores.

Retrasos, filtraciones y el impacto de la pandemia

A lo largo de su prolongado ciclo de desarrollo, la compañía se enfrentó a numerosos obstáculos. Con el estallido de la pandemia de COVID-19 en 2020, la necesidad de trabajar desde casa complicó la cohesión del equipo encargado de perfilar los detalles mecánicos e historias como la de los dos protagonistas, Jason y Lucia. A esto se sumó uno de los contratiempos más sonados de la industria: una brecha de seguridad en Slack durante el año 2022 que permitió a un ataque de tipo phishing acceder y filtrar material multimedia inédito y en fases muy tempranas del desarrollo.

La presión sobre los plazos también obligó a modificar las fechas de lanzamiento previstas inicialmente para 2025 y posteriormente para mayo de 2026. Ante la imposibilidad de cumplir con estas ventanas, la jefa de publicaciones de la compañía, Jennifer Kolbe, comunicó los nuevos retrasos a Strauss Zelnick, máximo responsable de Take-Two, quien aceptó la situación tras conocer los motivos técnicos que justificaban la necesidad de más tiempo de producción.

Cambios en la cultura laboral y perspectivas de futuro

Las críticas previas recibidas por los niveles de horas extra extremos durante la creación de Red Dead Redemption 2 marcaron un punto de inflexión para la directiva. Según indicó la propia Kolbe, el estudio se propuso abordar los procesos de manera distinta para evitar dinámicas nocivas, implementando mejoras y apartando a mandos considerados problemáticos, aunque reconoció que las percepciones individuales dentro de los equipos pueden variar. Mientras tanto, la compañía afronta la recta final de cara al estreno definitivo del título, previsto para el 19 de noviembre en las consolas de actual generación, mientras que la versión para ordenadores personales se perfila en el horizonte, tal como se detalla en informaciones previas sobre cuándo GTA 6 podría llegar a PC.

Por qué importa

Conocer los detalles internos sobre la gestación de uno de los títulos más esperados de la industria permite entender los complejos desafíos logísticos, técnicos y humanos que enfrentan los grandes estudios de desarrollo de videojuegos hoy en día. Este análisis sobre los cambios en la cultura laboral, los efectos de las filtraciones y las decisiones de reestructuración de plazos ofrece una perspectiva directa sobre cómo se construyen las grandes producciones de entretenimiento electrónico y qué factores determinan su llegada final al mercado.

Fuentes: GTA 6 was originally Project Americas and covered "big swaths" of country's north and south, Rockstar reveals, in interview tackling crunch, delays, and leaks (Eurogamer) · GTA 6 Could Have Been Even Bigger And Released Years Sooner, But Then These Things Happened (GameSpot)

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