Blizzard aplica una corrección para incrementar en un 50% la experiencia al eliminar monstruos en las mazmorras de World of Warcraft: Forever.
Puntos clave
- Blizzard aplicó una corrección directa que aumenta un 50% la experiencia obtenida al derrotar enemigos en mazmorras.
- A pesar del incremento, la tasa de experiencia tras la mejora representa solo un 36% de la cifra original de WoW Classic.
- El ajuste busca equilibrar la progresión tras las quejas de la comunidad sobre la falta de recompensas al repetir mazmorras.
Ajustes en la experiencia de las mazmorras
Blizzard ha lanzado una corrección en vivo para World of Warcraft: Forever que incrementa en un 50% la experiencia obtenida al derrotar monstruos en todas las mazmorras del juego. Según explicó el gestor de la comunidad Kaivax en los foros oficiales, el objetivo de esta modificación es hacer que volver a completar estas instancias resulte más gratificante para los jugadores.
Durante la fase de prueba beta, el equipo de desarrollo redujo deliberadamente la experiencia que otorgaban los enemigos en las instancias con el fin de desincentivar la subida rápida de nivel encerrándose en ellas. La intención era motivar a los usuarios a explorar el mundo abierto. Sin embargo, las reducciones aplicadas a la experiencia de las misiones y de las criaturas dentro de las mazmorras provocaron que repetir estos contenidos perdiera atractivo, convirtiéndose en una molestia al intentar completar misiones con baja probabilidad de obtención de objetos en lugares como las Cuevas de los Lamentos o las Profundidades de Brazanegra.
Este ajuste coincide con la etapa inicial del título tras el anuncio de eventos como la prueba de estrés gratuita de World of Warcraft: Forever.
El impacto en la subida de nivel y la respuesta de la comunidad
Aunque este incremento agiliza la progresión en comparación con el estado previo del juego, la subida intensiva de nivel mediante la repetición constante de mazmorras no recuperará la efectividad que tenía en WoW Classic. Incluso con el aumento del 50%, la tasa actual de experiencia al matar criaturas dentro de las instancias equivale a un 36% —aproximadamente un tercio— respecto a las cifras originales del juego clásico.
La comunidad de jugadores ha recibido el cambio de forma mayoritariamente positiva, aunque han surgido críticas hacia la desarrolladora por los constantes cambios de rumbo en las mecánicas de progresión. A pesar de los intentos de Blizzard por ralentizar el avance general, un grupo de cinco jugadores logró alcanzar el nivel máximo de 60 tras solo 52 horas de juego en su primer fin de semana.
Por su parte, la compañía sigue gestionando el rendimiento de lo que se ha convertido en el lanzamiento más grande en la historia de la franquicia, superando las cifras de expansiones históricas como Wrath of the Lich King y Cataclysm.
Por qué importa
Este ajuste refleja las dificultades de la desarrolladora para equilibrar el ritmo de subida de nivel sin arruinar la rejugabilidad del contenido esencial. Para los usuarios, la medida permite volver a las mazmorras para completar misiones pendientes o conseguir equipamiento sin sentir que están perdiendo el tiempo en comparación con las misiones en el mundo abierto. En los próximos días habrá que vigilar si Blizzard aplica nuevas correcciones al sistema de experiencia o si mantiene la velocidad de progresión actual.
Fuentes: WoW: Forever Boosts Dungeon XP As Blizzard Struggles to Get Leveling Balance Right (Polygon) · Dungeons in World of Warcraft: Forever get a huge XP buff, but power-levellers shouldn't celebrate just yet (Eurogamer)
Comparte esta noticia
Lee también