Un análisis técnico revela que Call of Duty: Modern Warfare 4 en Switch 2 presenta problemas de retraso de entrada frente a su versión en PS5.
Puntos clave
- Digital Foundry midió una latencia de 81 ms en modo sobremesa y hasta 100 ms en portátil para Modern Warfare 4 en Switch 2.
- La versión de PlayStation 5 registra una latencia mucho menor, situada en los 49 ms utilizando mandos inalámbricos.
- El rendimiento gráfico incluye 60 fps en multijugador con DLSS, mientras que la campaña está limitada a 30 fps.
Análisis del retraso de entrada
El estreno de Call of Duty: Modern Warfare 4 en la nueva consola de Nintendo ha venido acompañado de un análisis técnico detallado por parte de Digital Foundry. Según los datos publicados, el juego presenta una latencia de entrada notablemente superior si se compara con la versión de PlayStation 5. Las mediciones realizadas en el modo multijugador mostraron una respuesta de 81 milisegundos con la consola conectada al dock, cifra que asciende a un promedio de 100 milisegundos al jugar en modo portátil. Estas pruebas se llevaron a cabo utilizando mandos inalámbricos en ambas plataformas, empleando un Switch 2 Pro Controller y un DualSense respectivamente.
En contraste, la consola de Sony registró una media de 49 milisegundos bajo las mismas condiciones de prueba. Desde el análisis técnico se apuntó que la capacidad de respuesta en la plataforma de Nintendo no alcanza los estándares de otros sistemas, llegando a calificar el retardo en el modo portátil como perjudicial para el rendimiento del jugador en partidas competitivas. Pese a estas diferencias en la latencia, la recepción general del port tecnológico mantiene valoraciones positivas en otros apartados técnicos.
Rendimiento técnico y resolución
De acuerdo con las evaluaciones del medio, el modo multijugador logra mantenerse a 60 fotogramas por segundo de forma general, beneficiándose del uso de tasas de refresco variable si la pantalla es compatible. Por su parte, el modo campaña se encuentra limitado a 30 fotogramas por segundo y utiliza un sistema de resolución dinámica. Con la tecnología DLSS activa en el modo sobremesa, el título apunta a una resolución de 900p, aunque se registraron caídas hasta los 450p en momentos de alta exigencia visual. En el caso del modo portátil, el objetivo se sitúa en los 720p con descensos puntuales hasta los 360p.
Este lanzamiento marca el regreso de la franquicia a una plataforma de Nintendo tras trece años de ausencia, desde la llegada de Ghosts a Wii U en 2013. La vuelta de la saga se materializó gracias a un acuerdo plurianual ofrecido por Microsoft durante el proceso para obtener la aprobación regulatoria de su compra de Activision Blizzard. En paralelo a estos datos técnicos, la desarrolladora pidió disculpas a los familiares afectados por la tragedia de Itaewon y confirmó la retirada de imágenes reales de dicho suceso dentro del título.
Por qué importa
La llegada de un título de gran repercusión a un nuevo hardware permite evaluar el estado de la optimización técnica en consolas portátiles y de sobremesa. Conocer el comportamiento de la latencia y la resolución ofrece una perspectiva clara sobre las adaptaciones actuales de la industria para diferentes plataformas, un aspecto a vigilar en futuros análisis de rendimiento y parches de actualización.
Fuentes: Modern Warfare 4 on Switch 2 has much worse input lag than PS5 (Eurogamer)
Comparte esta noticia
Lee también